Projekte 2025/2026

53 Projekte werden auf der Projektmesse am 2. Februar 2026 von 15.00–17.30 Uhr im Irmler-Musiksaal (WE5) vorgestellt – das sind rund 50% mehr als im Vorjahr!
Die vorangestellte Zahl ist die Standnummer, an der das Projekt präsentiert wird. Die Nummer in Klammern ist die Projektnummer aus der Anmeldung.
Runde 1 · 15:00–16:15 Uhr (27 Projekte)
Aufbau ab 14:45 Uhr. Ab 16:05 Uhr finden sich die Projekte aus Runde 2 schon mal an ihren Tischen ein, damit schnell umgebaut werden kann. Bitte erst abbauen, nachdem jemand vom Lehrstuhl da war, um sich das Projekt präsentieren zu lassen.
| Stand | Projekttitel |
|---|---|
| 1 | Audio-Transkriptionsapp mit Whisper (Nr. 43) |
| 2 | Travel Projekt – Website zur Reiseerleichterung (Nr. 15) |
| 3 | Mini Game XOXO (Nr. 10) |
| 4 | Albumcover in ASCII (C-Programm) (Nr. 50) |
| 5 | Allgemeinwissen Quiz Android App (Nr. 40) |
| 6 | Schnauz – Das bayerische Kartenspiel (Nr. 45) |
| 7 | Album Cover Browser und Metadata Reader (Nr. 35) |
| 8 | StudySprint – Exam and Study Task Planner (Nr. 26) |
| 9 | Plant-a-gotchi: Automatisches Pflanze-Bewässerungssystem auf Basis eines ESP32 (Nr. 18) |
| 10 | Escape-Room-Rätsel für die Event-Website (Nr. 4) |
| 11 | 3D-Druck Auslastungs- & Habittracker (Nr. 21) |
| 12 | Invisible City Flows (Nr. 32) |
| 13 | Deadline-Visualisierung – Eine kritische Reflexion (Nr. 23) |
| 14 | Lingpath (Nr. 52) |
| 15 | Kleiner Emulator mit 2 Spielen (Nr. 12) |
| 16 | Website für Busverbindungen zwischen Uni-Standorten (Nr. 38) |
| 17 | Text-to-Art: Generative Kunst aus Text mithilfe von p5.js (Nr. 6) |
| 18 | Culture Tracker (Nr. 36) |
| 19 | FlexNow Stats Visualizer (Nr. 44) |
| 20 | Webanwendung für Jugendgruppe (Nr. 30) |
| 21 | Tournament Helper – C-Programm für Turniermatches und Elo (Nr. 24) |
| 22 | Interaktives Escape-Room-Spiel (Nr. 19) |
| 23 | Spieler im Fokus: Python-Web-Tool zur Analyse von Sportnachrichten (Nr. 46) |
| 24 | Story-based Sci-Fi Jump and Run (Nr. 47) |
| 25 | Der CO2-Speicher Zuhause – Wie klimafreundlich ist der eigene Garten? (Nr. 48) |
| 26 | Unity 2D Endless Runner (Nr. 42) |
| 27 | SentimentScore4Stocks (Nr. 39) |
Runde 2 · 16:15–17:30 Uhr (26 Projekte)
Nach Runde 2 freuen wir uns über ein paar helfende Hände für den Abbau der Stehtische. Die Preisausgabe der Tombola findet um 17:30 Uhr statt.
| Stand | Projekttitel |
|---|---|
| 1 | Wetterabhängiges Filtern von Aktivitäten (Konsole/Python) (Nr. 22) |
| 2 | Ninja Jump’n’Run (Nr. 28) |
| 3 | Sternzeichen-Matching Flask-Web-App (Nr. 29) |
| 4 | Fun with Flags – Flaggen-Ratespiel (Nr. 53) |
| 5 | Topdown Rogue Lite (Nr. 9) |
| 6 | Conway’s Game of Life – Interaktiver Wettbewerb um das nachhaltigste Zell-Biotop (Nr. 7) |
| 7 | Telescope-Focus-System (Nr. 1) |
| 8 | Pinguin Habit Hero (Nr. 20) |
| 9 | DerDasDie.Color: Tool zur Visualisierung deutscher Genera (Nr. 51) |
| 10 | Bullet Hell Game mit RPG-Aspekten (Nr. 41) |
| 11 | Karteikarten/Lernplattform (Nr. 13) |
| 12 | Zelda-inspiriertes RPG (Nr. 49) |
| 13 | Ocean Blaster: Arcade-Action-Shooter im Meer mit Clownfisch und Gegnern (Nr. 5) |
| 14 | MdB-Aktivitätsdaten spielerisch aufbereitet (Nr. 16) |
| 15 | Event-Website mit Spielen (Nr. 27) |
| 16 | Lights Out – Das klassische Knobelspiel mit echten LEDs (Nr. 3) |
| 17 | Zeittracker & Schulnotenverwaltung (Nr. 2) |
| 18 | KI-gestützte Erfassung und Validierung von Erfahrungswissen (Nr. 14) |
| 19 | Pygame-Synthesizer mit Aufnahme (Nr. 37) |
| 20 | App für die Planung von Brettspieltreffen (Nr. 33) |
| 21 | Textbasierte Interactive-Fiction-Engine in Python und Ren’Py (Nr. 11) |
| 22 | Bildverarbeitungsanwendung mit OpenCV und Tkinter (Nr. 8) |
| 23 | Retro Snake Spiel (ASCII/Terminal) (Nr. 31) |
| 24 | Focus Mouse (Nr. 34) |
| 25 | Flashcard-App mit Python (Nr. 17) |
| 26 | Recommendation-Algorithmus für das nächste Urlaubsziel (Nr. 25) |