5.5 Retro RPG (Wdh.)
Wiederholung und Vertiefung am Beispiel eines einfachen Retro-Roleplay-Games. Trennung von Daten und Datenstruktur. Generische Listen mit void*. Stack vs. Heap. Doppelpointer.
Selbstkontrollfragen
In dieser Vorlesung sind wir 12 Selbstkontroll- und Reflexionsfragen durchgegangen.
- Wenn Sie nicht dabei waren: Bitte füllen Sie den Fragebogen online aus und übermitteln Sie ihn uns.
- Wenn Sie dabei waren: Sie können die Fragen und Lösungen online noch einmal anschauen.
Material
Screenshot RetroRPG
Das Spiel (Endausbau) in der Grafik-Version (mit der Bibliothek Raylib):

Lauffähigkeit
- ASCII-Version: Läuft im GitHub Codespace (Terminal-basiert, kein Display-Server nötig)
- Grafik-Version (Raylib): Läuft auf macOS, Linux oder Windows mit WSL; benötigt X11/Display-Server und funktioniert daher nicht in Codespaces