0. Scratch

Informatik. Computational Thinking. Problemlösung: Eingaben, Ausgaben. Repräsentation: Unär, Binär, Dezimal, ASCII, Unicode, RGB. Abstraktion. Algorithmen. Laufzeiten. Pseudocode. Scratch: Funktionen, Argumente, Rückgabewerte; Variablen; Boolesche Ausdrücke, Bedingungen; Schleifen; Ereignisse; Threads.

Video

Die Vorlesungsaufzeichnung vom 15.10.2024 ist noch nicht verfügbar (Videos der Vorlesungen werden etwa drei Wochen nach dem Vorlesungstermin hier bereitgestellt).

Material

Das Material wird nach der Vorlesung hier zum Download bereitgestellt.

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