0. Scratch
Informatik. Computational Thinking. Problemlösung: Eingaben, Ausgaben. Repräsentation: Unär, Binär, Dezimal, ASCII, Unicode, RGB. Abstraktion. Algorithmen. Laufzeiten. Pseudocode. Scratch: Funktionen, Argumente, Rückgabewerte; Variablen; Boolesche Ausdrücke, Bedingungen; Schleifen; Ereignisse; Threads.
Video
Die Vorlesungsaufzeichnung vom 15.10.2024 ist noch nicht verfügbar (Videos der Vorlesungen werden etwa drei Wochen nach dem Vorlesungstermin hier bereitgestellt).
Material
Das Material wird nach der Vorlesung hier zum Download bereitgestellt.
Zugehörige Inhalte
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- Übung 0