0. Scratch

Informatik. Computational Thinking. Problemlösung: Eingaben, Ausgaben. Repräsentation: Unär, Binär, Dezimal, ASCII, Unicode, RGB. Abstraktion. Algorithmen. Laufzeiten. Pseudocode. Scratch: Funktionen, Argumente, Rückgabewerte; Variablen; Boolesche Ausdrücke, Bedingungen; Schleifen; Ereignisse; Threads.

landscape
Dies ist Bittle.

Video

Alternativen

Hinweis zum Download: Rechtsklick auf den jeweiligen Download-Button und “Speichern unter” auswählen. Alternative: Einen Download-Button anklicken und während des laufenden Videos Rechtsklick im Videofenster; dort “Speichern unter” auswähöen.

Material

Zugehörige Inhalte

  • Übung 0
  • Zu dieser Vorlesung gibt es keine Short Videos.
  • Zu dieser Vorlesung gibt es keine Section.